Fala pessoal aqui é o Sirius e essa analisa linda, foi feito pelo Michel, nosso amigo de longa data e colaborador!
“A jornada como fã de Zelda num jogo novo”
Por Michel Zaneli Fernandes Goes
Olá a todos desse incrível Universo, espero que vocês estejam bem, ainda mais nesse ano cheio de jogos incríveis e de eventos sobre esse universo que tanto amamos que é o mundo dos “videojogos”. É nesse período que, ao convite do pessoal do Aliança Intergaláctica, recebi a oportunidade de jogar o novo Zelda em seu recente lançamento, sim, estou falando de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, jogo exclusivo para o Nintendo Switch.
Como fã, está sendo uma imensa honra poder jogar essa incrível aventura, pois, desde que ele foi anunciado, fiquei curioso para saber como seria sua jogabilidade, seu enredo e o mundo a ser explorado na pele da princesa Zelda, protagonista principal desse jogo, e olha, posso dizer a vocês, está incrível!
O jogo, logo no começo, nos mostra o mundo de Hyrule com uma perspectiva de Link to the Past (1991), Link’s Awakening (1993/2019) e Between Worlds (2013), onde controlamos Link enfrentando Ganon para libertar a princesa Zelda capturada. Após a batalha, conseguimos libertar a princesa, porém, uma fenda vinda de um universo desconhecido engole boa parte do cenário, inclusive Link, deixando Zelda recém-liberta preocupada com o que está havendo. Agora cabe a você, na pele da princesa mais icônica do mundo dos games, descobrir mais sobre o que é esse mal que está ameaçando Hyrule.
Esse é o mapa do jogo. Cada canto esconde itens importantes para a sua jornada. Para os amantes de colecionáveis é uma caminhada muito prazerosa. (Fonte: ReadWrite)
Após o ocorrido, Zelda encontra seu pai (Rei de Hyrule) e seus conselheiros, tendo o castelo também invadido pela estranha fenda, sugando os personagens para esse universo. Cópias do Rei e Conselheiros são criadas, pedindo aos soldados a captura da princesa Zelda. No calabouço do castelo uma criatura desse estranho universo consegue fugir, conhecida como Tri, com incríveis poderes de copiar os Ecos desse mundo. É através desses Ecos que você durante a jogatina conseguirá copiar objetos, alimentos e criaturas.
Tri, entregando esse cetro a Zelda, passa a ensinar a personagem como sobreviver às criaturas da fenda que invadem os quatros cantos de Hyrule. Aos que estão lendo, muita atenção agora, porque as informações a seguir podem conter um pouco de spoiler sobre cenários e acontecimentos dos personagens, então não briguem comigo.
Nossa personagem Zelda e Tri, companheiras inseparáveis de Echoes of Wisdom.
Logo no começo, você sente toda a diferença do jogo ao viver na pele de Zelda, pois a personagem não tem a espada e escudo como itens principais, você apenas tem o cetro de Tri como arma, dando ao jogador ou a jogadora uma sensação de poder imenso. Como assim poder imenso apenas usando um cetro? Imagine que cama, caixa, pote com árvore, criaturas armadas com espadas e lanças e insetos se transformam numa infinidade de armamentos para se utilizar nessa jornada. A forma como são colocados esses itens dão a oportunidade de você explorar do jeito que quiser o mundo de Hyrule. Assim como o sentimento de mundo aberto que foram colocados nos jogos Breath of the Wild (2017) e Tears of Kingdom (2023) eles também colocaram essa imersão em Echoes of Wisdom, deixando você a vontade de não se preocupar com estamina para subir em montanhas. O limitador desse jogo fica por conta dos triângulos de Tri, que servem como quantidade de uso para cada eco escolhido, por exemplo, um triângulo é gasto para invocar pote e/ou cama, dois para alguns inimigos ou no uso de outros objetos que também contêm a sua própria quantidade obrigando você escolher a melhor estratégia para enfrentar os desafios do game.

Uma das coisas mais marcantes nesse game é o encontro das duas raças Zoras que nunca ocorreu em outro game da franquia.
Mesmo com essa imensidão de oportunidade, algumas localidades ficam inacessíveis nesse primeiro momento do jogo, pois as três missões principais levam a jornada de libertar o Rei de Hyrule e seus conselheiros localizados nas dungeons Ruínas de Suthorn, Santuário Gerudo e Ruínas de Jabul. Logo que partimos para essa viagem, encontramos um Link sombrio, que ao derrotá-lo você recebe a espada que emana um espírito de guerreiro para Zelda. É com isso que você tem a oportunidade de assumir o poder do espadachim e dar espadadas e usar seu escudo como defesa de ataques, porém, esse poder é limitado, pois um medidor azulado abaixo da vida da princesa é colocado, diminuindo sua energia quando usado. Dá para repor essa energia derrotando inimigos no mundo sombrio, então fiquem tranquilos.
Zelda usando o poder do Link.
Essa primeira parte da análise é referente as três dungeons principais e mais uma parcela de sidequests inseridas no caminho, que por sinal uma mais divertida que a outra, dando mais acessórios, itens ou ecos para serem memorizados.
A digníssima montaria de Link também se encontra acessível no game. Ajuda muito nos longos vai e volta do mundo de Hyrule.
A trilha sonora é incrível do começo ao fim, com temas antigos já usados em jogos anteriores, mas também está recheado de trilha sonora nova para decorar na mente. Os gráficos estão magníficos, usando muito bem os recursos do console Switch no modo TV como no modo portátil.
A legenda em PT-BR colocada no jogo é a famosa cereja do bolo para nós brasileiros, obrigado Nintendo por ouvirem nossas preces. A tradução ficou incrível, a pessoa responsável por legendar esse jogo soube colocar toda o “jeitinho brasileiro” nas piadas entre os personagens.
Concluindo essas três fases principais pude sentir o tamanho da ambição da Nintendo com essa Hyrule criada por eles, pois ela é imensa, recheada de cavernas, itens, personagens e equipamentos para fortalecer nossa princesa Zelda. A cada região descoberta, novos ecos são coletados, novos ingredientes surgem para enriquecer suas escolhas de poções e novos carimbos para coletar obrigam você a explorar cada canto desse imenso mapa.
O carismático Stump Guy, personagem novo na série vai entregar um documento que exige 25 carimbos espalhados por toda Hyrule. Coletá-los vai render ótimos itens e equipamentos.
Muitos que acompanham os jogos Zelda sabem que eles se encaixam em alguma linha do tempo estabelecida desde a época do lançamento de Skyward Sword (2011) e confirmada nas enciclopédias de Breath of the Wild, porém, em Echoes of Wisdom, Link já é colocado como um Espadachim desconhecido para Zelda, fechando toda a teoria de ser continuação dos jogos anteriores, mas isso ainda é só uma teoria, uma vez que não finalizei o jogo, talvez uma dica ou easter egg possam apresentar alguma resposta. A Nintendo ama brincar com nossos sentimentos de assíduos jogadores de Zelda que buscam “pelo em ovo” para enxergar qualquer continuidade entre os jogos da série.
Ao terminar as três dungeons principais, nos deparamos com Ganon e toda a sua malevolência no Castelo de Hyrule, que derrotando-o nos mostra ser apenas mais um Eco perdido nesse mundo sombrio de Echoes of Wisdom. Zelda, ao encontro de Link é atacada por uma estranha criatura, que sequestra Link após salvar a princesa desse ataque surpresa. Com isso, os conselheiros do Rei de Hyrule veem a presença de mais fendas no mundo, atacando agora os locais sagrados das deusas que protegeram o reino.
Agora a pergunta que não quer calar: que criatura é essa que tanto busca capturar nossos queridos personagens Zelda e Link? Por que ela está atacando regiões sagradas aos habitantes de Hyrule? Para descobrir isso, só jogando essa preciosidade.
Enfim, espero que tenham aproveitado um pouco dessa matéria, porque vou dar continuidade a essa jornada e volto para essa nave da Aliança Intergaláctica e vou inteirá-los desse jogo.
Não posso deixar de agradecer à equipe da Nuuvem com parceira a Nintendo por fornecer esse incrível jogo para a equipe da Aliança Intergaláctica, nossos mais sinceros agradecimentos por dar essa incrível e honrosa oportunidade. Abaixo vou deixar o registro da minha jornada até agora.
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